reglas

En rojo últimas actualizaciones

Participación

  1. No es obligatorio que los equipos hagan las dos pruebas, se pueden especializar en solo una. El equipo decide si realiza varios intentos de una prueba o participa en las dos.
  2. No hay limitaciones en el uso de distintos tipos de materiales de construcción en los robots.
  3. No hay limitaciones en el uso de motores ni del tipo de los mismos por parte de los robots.
  4. No hay limitaciones en el uso de sensores por parte de los robots.
  5. No hay limitaciones en torno al uso de CPUs en los robots en cuanto a cantidad y capacidad de cálculo.
  6. Las dimensiones del robot, incluidas posibles extensiones y/o piezas móviles del mismo, no podrán exceder el tamaño de 40cm de ancho x 40cm de largo x 40cm de alto en ningún momento de la prueba.
  7. Una vez que el robot esté actuando, fuera de la base, no podrá tener ningún tipo de interacción, física o virtual, con los supervisores humanos, excepto en el caso de que tenga que ser recogido de la mesa por un “atranque” con los elementos de la prueba (véase más adelante cuando esto puede suceder en la prueba de logística). Se prohíbe explícitamente que  los robots sean teledirigidos cuando están fuera de la base.
  8. Cada equipo participará en cada prueba con un único robot sobre la mesa de competiciones, aunque dicho robot podrá modificarse total o parcialmente entre prueba y prueba, o incluso ser sustituido por otro modelo de robot del mismo equipo. Los puntos ganados por los robots serán acumulados a la cuenta del equipo.
  9. La organización suministrará tapetes de competición a todos aquellos equipos que los soliciten
  10. La organización facilitará transporte desde varios puntos de la provincia para acudir al evento.
  11. Desayuno y comida serán dispensados por la organización.
  12. Se fija la fecha del Martes 15 de Marzo como fecha límite para la realización de la inscripción.
  13. La inscripción por equipo será de 50€ (destinados íntegramente a gastos y premios). Aquel equipo que desee inscribirse para exhibición y competición simultáneamente, su inscripción será de 75€.
  14. Los equipos estarán constituidos por un mínimo de 2 y un máximo de 6 participantes menores de edad más un entrenador/Tutor mayor de edad responsable del equipo. Este tutor podrá serlo de más de un equipo de manera simultanea. La organización interna del equipo (capitán, portavoz, programador, etc.) es libre y a elección del propio equipo.

 

Tapete de Competición

La organización suministrará tapetes de competición a todos aquellos equipos que los soliciten.

Los tapetes de competición tendrán unas dimensiones de 135 x 155 cm y una serie de puntos grises cuadrados de 2×2 cm repartidos de manera regular por la superficie y con una separación de 10 cm entre los centros de los puntos  que servirán para marcar las zonas de interés, colocar los objetos y situar las rutas de reparto.

En esta edición del TecnoEncuentro se van a proponer dos pruebas: Recolección y Distribución. Cada una con características muy distintas, ya que el tablero de juego cambia y se configura para cada prueba.

Cada equipo podrá hacer los añadidos que considere necesarios a la mesa de reto siempre que estos no toquen la zona de juego: por ejemplo, podrán poner sus propias paredes en torno a la mesa que se apoyen sobre el delimitador negro de la misma, o podrán poner elementos de ayuda en la zona de la base.

Las cintas de demarcación de las carreteras y zonas tendrán que ser suministradas por el propio equipo y podrán ser del color y el grosor que el propio equipo quiera.

Para la prueba de logística se pueden añadir elementos que señalicen las intersecciones y los destinos. Dichos elementos pueden ser por ejemplo señales verticales, pueden ser de colores distintos, marcaciones en la propia cinta, etc. Las señales tiene que tener como única finalidad marcar la ruta a seguir por el robot interactuando con los sensores del robot, no pudiendo interferir en el resto de la prueba. Los jueces pueden exigir que se explique la finalidad de las mismas. No podrán ser manipuladas durante la ejecución de la prueba al encontrase fuera de la base.

La zona de la base, estará situada en la zona del tapete destinada a los patrocinadores, ocupando toda la parte de los patrocinadores.

 

Reglas comunes a todas las pruebas

Las reglas pretenden ser un marco común de trabajo, pero tienen un carácter sencillo y en algunos casos con bastante margen de maniobra para facilitar una participación amplia y favorecer una mayor variedad de estrategias a la hora de solventar las pruebas. Fomentando la creatividad y el ingenio de los jóvenes. En los casos en los que surjan dudas con la interpretación de alguna regla, o el uso de algún dispositivo es imprescindible ponerse en contacto con la organización para asegurar que se cumple con lo establecido antes del día de la competición y evitar sorpresas. Si fuera necesario se añadiría un anexo a las reglas y se comunicaría a todos los equipos como resultado de alguna decisión al respecto.  En cualquier caso, como norma general, el día de la competición el comité de jueces podrá validar o invalidar cualquier actuación bajo su criterio. Siempre con el animo de tolerar la creatividad pero penalizar el abuso de agujeros en las reglas.

Cada equipo ha de llevarse su tapete de juego y sus elementos accesorios (paredes, marcadores, cinta adhesiva, pilas  etc…)  para competir el día del evento.

Los jueces serán los que se desplacen a las mesas de los equipos para juzgar la realización de las pruebas.

A la hora de realizar una prueba cada equipo dispondrá de 5 minutos para hacer esa prueba desde que los jueces se personen en su mesa.

Habrá un horario de competición que se hará público días antes de la prueba y que se seguirá estrictamente, puntuando con cero puntos aquellos equipos que habiéndose presentado los jueces en su mesa y transcurridos los cinco minutos para su prueba no se hayan personado.

La distribución de los elementos de las distintas pruebas será aleatoria y no conocida por los participantes previamente, serán los propios jueces los encargados de entregar los dibujos con las distribuciones de competición, que serán montadas por lo propios equipos el día de la prueba. Las ilustraciones que se muestran a continuación son sólo de carácter aclaratorio.

A la hora de situar los elementos en el tapete los jueces no podrán poner las cestas pegadas al borde en la prueba de recolección, ni las carreteras a menos de 15cm del borde en la prueba logística, para evitar que los robots anchos caigan de la mesa en sus desplazamientos.

El Robot no podrá manipularse fuera de la base, cada manipulación fuera de base solo se permite para llevar de nuevo el robot a la base y será penalizada con la resta de 10 Puntos.

Esta regla tiene al menos una excepción en el caso de que el robot o las cestas que arrastra se queden obstaculizadas al levantar la cinta delimitadora del camino en la segunda prueba, o por defectos en el tablero, en cuyo caso los participantes podrán intervenir, con el permiso del  árbitro, para volver a colocar bien los elementos sin ningún tipo de penalización.

Dentro de la base, durante la realización de las pruebas, se permite la manipulación y/o modificación total o parcial del robot por parte del equipo así como posibles reprogramaciones del mismo.

Cada equipo dispondrá de 3 rondas de juego a su disposición, pudiendo gastar esas rondas en una sola prueba o en las dos. Los puntos de cada ronda se van acumulando en su marcador.

Una vez que el robot esté en la zona de juego y vuelva hacia la base, no tiene porque entrar completamente en la base para ser recogido por los participantes, basta que solo entre una parte que sea de la que tiren los participantes para meter el robot en la base. En todo caso las manos de los participantes no han de salir ostensiblemente de la zona de la base, en cuyo caso se considerará que han hecho una manipulación externa a la base con la consiguiente penalización en puntos.

Se considerará dentro de las zonas establecidas siempre y cuando aproximadamente la mitad o más del robot y/o accesorios estén dentro de una zona definida.

Hay una bonificación de 300 puntos si el robot participa en las dos pruebas distintas siempre que haya conseguido puntuación positiva, no nula, en ambas pruebas.

 

PRUEBAS

RECOLECCIÓN

Consistirá en la recolección del mayor número de cajas de productos agrícolas posibles en un tiempo dado, las cajas de productos agrícolas han de ser recogidas y llevadas por el robot a la base.

En esta prueba existen dos opciones de dificultad a elegir por el equipo participante. Una opción es un tablero que solo contiene objetos a recoger y otra opción en la que se añaden dos obstáculos en dos lugares aleatorios (decididos por los jueces). La versión de obstáculos da la posibilidad de añadir un bonus de puntuación pero también acarrea posibles penalizaciones en caso de colisionar con los obstáculos.

Si el robot dispone de sensores táctiles, tales como pulsadores finales de carrera, no se penalizará el contacto con los obstáculos por dichos sensores siempre y cuando el obstáculo no sea movido de su lugar original.

 

Tiempo de prueba:

5 min

Modalidades:

  • Sin obstáculos
  • Con obstáculos

Puntuación:

+20 por cada caja de verduras dejada en la base

+100 si el robot resuelve el reto completamente

-10 puntos por tocar el operador el robot fuera de la base, además todas las cajas que llevase el robot serán devueltas al tablero de juego a su posición original, y el robot deberá ser inmediatamente devuelto a la base para que empiece de nuevo su recolección

+200 puntos si el robot resuelve el reto antes de 2 min

+200 puntos si la prueba es realizada con obstáculos y ninguno de ellos es tocado durante la realización de la misma.

-10 puntos cada vez que el robot choque con algún obstáculo. Si algún obstáculo es desplazado por el robot, deberá colocarse inmediatamente el obstáculo en su posición original.

Modalidad: Recolección sin obstáculos (representación orientativa)

recolección-sin-obstaculos

Modalidad: Recolección con obstáculos (representación orientativa)

recolección-con-obstaculos

 

Material de la prueba:

  • 10 Cajas de verduras (vasos de plástico). Características generales: Vasos normales de 200-250cl, altura aproximada 10 cm y anchura de la boca 7cm. Se admite cualquier marca y material para los vasos siempre que tengan la forma genérica de un vaso desechable como los de la foto que ilustra la prueba. Los vasos pueden ser pintados, la boca cerrada con papel o cartulina y el peso puede ser modificado. Pueden ser añadidos elementos que faciliten la captura o recolección tales como, velcro, ganchos, aros o agujeros en el vaso siempre que mantenga la forma y estructura general. Se recomienda que se coloquen boca abajo sobre el tapete. Los vasos deben ser aportados por los equipos.
  • 2 Obstáculos (opcionales y situados por los jueces de manera aleatoria).
    Actualización: Los obstáculos serán Botellas de Agua de 1,5 litros (Nota: Algunos equipos que han construido un robot cercano a los limites de tamaño (40x40x40) nos han trasladado que si se deja la distancia mínima para que el robot pueda transitar por todos los lados del obstáculo limita mucho la posición de los obstáculos a colocarlos justo en medio del tablero)
  • Los obstáculos definidos con anterioridad seguirán siendo validos también:
    Prisma rectangular solido en todas las caras tipo caja de zapatos con unas medidas máximas de (30x20x15 cm caja grande de zapatos hombre) y mínimas de (25x15x9 cm caja de zapatos de mujer). El equipo decide antes de realizar la prueba si la hace en la versión con o sin obstáculos. Las medidas son aproximadas para facilitar que los equipos puedan conseguir de forma genérica unos obstáculos partiendo de cajas de zapatos. Pero pueden ser fabricados para la prueba de cualquier material siempre que respete los máximos y los mínimos establecidos. Puede añadirse, peso y color a elección del equipo. Se colocará siempre apoyado sobre su base menor en el tapete en posición vertical. Deben ser aportados por el equipo.

 

Situación Inicial de la prueba:

Los dos obstáculos (si se deciden poner por parte del equipo) y los 10 vasos habrán sido situadas aleatoriamente en algunos de los puntos grises por el jurado en el campo de juego a más de 15 cm de los bordes del tapete y los obstáculos en vertical con sus paredes orientadas de manera paralela a los bordes del campo de juego apoyado sobre la base menor. El jurado pondrá una distribución distinta de cestas (vasos) y obstáculos (cajas) cada vez que se inicie una nueva ronda de esta prueba y el Robot se encontrará en la base al iniciar la prueba. Dejando espacio suficiente para que pueda pasar el robot por todas las zonas evitando crear zonas sin salida o bloqueadas.

 

La Base:

En la base el equipo podrá manipular el robot tanto física como virtualmente e incluso reprogramarlo durante el tiempo de ejecución de la prueba.

Si el robot va hacia la base con la intención de entrar en ella pero no lo hace de manera completa, alguno de los integrantes del equipo puede tirar del robot a partir de la parte del mismo que ya esté en la base, para que este entre completamente. Esta maniobra no tendrá penalización siempre que las manos del manipulador no salgan ostensiblemente de la zona de la base

Puntuación máxima posible de la prueba: 500 puntos en la versión sin obstáculos, 700 puntos con obstáculos (Si un equipo supera esta puntuación no le será apuntado el exceso).

 

LOGÍSTICA

La idea sería que los robots cogiesen una serie de cajas de productos agrícolas en la base y las fueran repartiendo en zonas prefijadas por su color en un orden preestablecido.

Al principio del evento los jueces darán un mapa que se ha de ser trazado por los equipos que quieran hacer esta prueba y que se usará por todos los equipos para todas las rondas de esta prueba.

Se dará, así mismo, una lista de colores que será el orden en el que los robots tienen que repartir las cajas de productos agrícolas (vasos), los colores marcarán el orden descarga en las zonas de descarga que se situarán en un laberinto que no tiene porque ser igual al del dibujo o foto aportado en esta guía de reglas.

Los robots, con un tiempo límite prefijado, tienen que ir siguiendo el laberinto marcado por las líneas hasta llegar a las zonas de descarga donde dejarán una caja de productos agrícolas en cada una. Todos los desplazamientos del robot deben seguir las rutas marcadas, tanto si van de una zona de descarga a otra o si necesitan volver a la base.

El camino marcado se guiará por los puntos grises para su trazado y los giros y bifurcaciones, por simplicidad, siempre serán en ángulo recto, a la manera de la ilustración.

La zona de descarga es el circulo imaginario de 10 cm de radio que rodea el punto gris establecido como punto de descarga. Esta zona puede ser marcada con colores, señales verticales, o con cinta de igual o distinto color al del trazado, etc. Siempre que estas marcas se utilicen exclusivamente por los sensores del robot y no interfiera con el resto de la prueba.

 

Tiempo de prueba:

5 min

Puntuación:

+100  por dejar una caja de verduras en una zona de descarga que antes no tuviese otra caja de productos agrícolas (vasos).

+50   por dejar una caja de verduras en el orden establecido.

– 10 por salirse ostensiblemente del recorrido marcado, en cuyo caso el robot ha de ser recolocado en la base (Se considera que el robot se ha salido ostensiblemente de la ruta cuando ninguna parte del mismo está sobre el camino marcado)

-10 por coger algún miembro del equipo el Robot de la zona de competición y situarlo en la base (Estos puntos negativos no se acumulan con los anteriores)

+ 200 por realizar la prueba sin ninguna intervención humana entre el principio y final, es decir sin que los participantes toquen al robot durante la ejecución de la misma.

+50 puntos si el robot resuelve el reto completamente antes de 2 min

 

Puntuación máxima de la prueba:  700 puntos  (Si un equipo supera esta puntuación no le será apuntado el exceso).

 

Logística (representación orientativa)

logística

 

La Base:

En la base el equipo podrá manipular el robot tanto física como virtualmente e incluso reprogramarlo durante el tiempo de ejecución de la prueba.

Si el robot va hacia la base con la intención de entrar en ella pero no lo hace de manera completa, alguno de los integrantes del equipo puede tirar del robot a partir de la parte del mismo que ya esté en la base, para que este entre completamente. Esta maniobra no tendrá penalización siempre que las manos del manipulador no salgan ostensiblemente de la zona de la base.

 

Las Bifuraciones:

Se permite el marcado de las bifurcaciones por parte de los equipos.

 

Material de la prueba:

  • 3 Cajas de verduras (vasos de plástico). Características generales: Vasos normales de 200-250cl, altura aproximada 10 cm y anchura de la boca 7cm. Se admite cualquier marca y material para los vasos siempre que tengan la forma genérica de un vaso desechable como los de la foto que ilustra la prueba. Los vasos pueden ser pintados, la boca cerrada con papel o cartulina y el peso puede ser modificado. Pueden ser añadidos elementos que faciliten la captura o recolección tales como, velcro, ganchos, aros o agujeros en el vaso siempre que mantenga la forma y estructura general. Se recomienda que se coloquen boca abajo sobre el tapete. Los vasos deben ser aportados por los equipos.
  • (opcional) 3 Marcadores de descarga sobre el suelo de colores rojo, verde y azul
  • (opcional) Marcadores de cruce.
  • Cinta adhesiva para marcar los caminos, el grosor, el color y tipo de esta cinta puede ser elegido por el propio equipo según sus necesidades.

 

Resumen de puntuaciones:

Recolección:     700    puntos

Logística:      700      puntos

Bonus por hacer  2 pruebas distintas habiendo puntuado en ambas    300 puntos

3 rondas en total (a repartir a elección de los participantes entre las dos pruebas, pudiendo hacer 3 veces la misma prueba o repetir una de las dos pruebas)

 

Premios

La clasificación de los equipos vendrá establecida de mayor a menor por la suma de los puntos conseguidos en las distintas pruebas. En caso de empate a puntos se tendrá en cuenta el tiempo total de resolución de las pruebas para discernir la posición (a menor tiempo de resolución de pruebas, mejor clasificación). Si varios equipos consiguieran los mismos puntos, el mismo tiempo total de resolución y optasen a premio: los premios se repartirían equitativamente entre los equipos implicados.

Premios Clasificatorios:

Los tres primeros equipos clasificados serán premiados cada uno con un kit tecnológico y un diploma acreditativo para cada uno de los integrantes de los equipos

 

Premios especiales del Jurado:

Para optar a estos premios el equipo habrá de enviar la documentación pertinente que acredite su trabajo (enlace a github, enlace al blog del proyecto, código en un correo electrónico, fotos, videos etc…  una semana antes del evento)

  • 1er Premio especial del Jurado :  A la solución más innovadora de software o hardware.
  • 2o Premio especial del Jurado: Al proyecto que siga de manera más significativa las pautas del software y el hardware libre, en la práctica esto consistirá en premiar al equipo que mejor difunda y/o comparta su trabajo en la web a base de artículos explicativos, subida de código, realización de vídeos, etc …
  • 3er Premio especial del Jurado de categoría de libre creación por parte del jurado.
  • 4o Premio especial del Jurado y la sociedad Thales de Matemáticas al proyecto que haga un uso más notable de las Matemáticas en su desarrollo.

 

Premios por categorías:

Dotados todos ellos de diplomas para todos los integrantes del equipo.

  • Gotzila: Al robot más voluminoso.
  • Hormiga: Al robot menos voluminoso.
  • Troll: Al diseño más temible.
  • Chicos del Taller: Al robot con más averías.
  • Milojos: Al robot con más sensores.
  • Picasso: Al más colorido.
  • Pies de plomo: Al más pesado.
  • Peso pluma: Al más ligero.
  • Enjambre: Al equipo con más participantes.
  • Recolector del año: Al equipo con más puntuación consiga en la prueba de recolección.
  • Repartidor del año: Al equipo con más puntuación en la prueba de logística.

 

Diploma de participación:

Entregado a todos los participantes del TecnoEncuentro para agradecer su participación en el evento y reconocer el mérito de enfrentarse a nuevos retos y promover la tecnología en los entornos educativos.

 

Premio desierto

La organización se reserva el derecho a declarar desierto cualquier premio.

 

Sorteo

Al final del evento, y entre los asistentes que se encuentren presentes se sortearán regalos de índole tecnológico.

El sorteo se hará cogiendo al azar los números de inscripción de cada participante.

La organización se reserva la potestad de retirar a algún participante del sorteo como sanción por haber infringido el código de conducta.

 

Jurado

Estará compuesto por profesionales del sector de la tecnología de Andalucía

Se formarán cinco equipos de jurados formados con el siguiente organigrama:

 

J1 (Jurados de Mesa)

Juez 1: ….

Juez 2: ….

 

J2 (Jurados de Mesa)

Juez 3: ….

Juez 4: ….

 

J3 (Jurados  de Mesa)

Juez 5: …..

Juez 6: …..

 

J4  (Jurados  de Mesa)

Juez 7: ….

Juez 8: …..

J5  (Jurados  de Mesa)

    Juez 9: ….

    Juez 10: ….

 

Consideraciones organizativas

1- Todos los equipos han de traer el material para realizar las pruebas: robot, ordenador, tapete, pilas, cinta adhesiva y todo lo que consideren necesario para realizar las pruebas.

2- El horario se respetará a rajatabla. Cada equipo tendrá un varias citas dentro del horario marcado de actuación en las cuales se pasará el equipo de jueces asignado por su mesa y tendrá

5 min para realizar la prueba. Si por algún motivo el equipo a la hora marcada con los jueces presentes no se presenta, se le pondrá una puntuación nula al final de los cinco minutos y los jueces pasarán a la mesa siguiente, no pudiéndose recuperar esta ronda en un futuro.

Los equipos recibirán una copia del horario el día de competición para que puedan planificarse.

3- Código de conducta. Ante cualquier comportamiento incívico o reprobable por parte de algún participante, la organización le llamará la atención al tutor del equipo correspondiente, pudiendo, si persiste el comportamiento excluir al participante o al equipo en su conjunto de la entrega de los premios.

Distribución de las mesas de juego

(Se establecerán tras el cierre de inscripciones)

Horario

(Se establecerá tras el cierre de inscripciones)

 

Nota importante

La organización se reserva el derecho de cambiar las reglas incluso hasta el comienzo del propio día de la competición, siendo dicho cambio, si se produce, comunicado inmediatamente a los capitanes de los equipos.

En rojo últimas actualizaciones

Participación

  1. Los equipos estarán constituidos hasta un máximo de 6 participantes incluyendo al menos un tutor responsable del equipo mayor de edad.
  2. La inscripción por equipo será de 50€ (destinados íntegramente a gastos y premios). Aquel equipo que desee inscribirse para exhibición y competición simultáneamente, su inscripción será de 75€.
  3. Se fija la fecha del Lunes 9 de Mayo como fecha límite para la realización de la inscripción.
  4. La organización facilitará transporte desde varios puntos de la provincia para acudir al evento.
  5. Desayuno y comida serán dispensados por la organización.
  6. A cada equipo le será asignada un área de exhibición en la cual podrán encontrar una mesa con unas dimensiones de 135 x 155 cm y una toma de corriente. (No está garantizada la conectividad wifi). Cualquier otro material deberá ser aportado por el equipo.
  7. No hay limitaciones en torno al uso materiales ni tecnología siempre y cuando tengan cabida en la zona asignada al equipo.
  8. En ningún caso se pueden usar materiales, sustancias inflamables, o cualquier dispositivo/elemento que pueda suponer un riesgo para las personas. La organización se reserva el derecho de anular la participación de un equipo si considera que se incumple este punto.

Reglas para la exhibición

La competición de exhibición consistirá en una prueba de tema libre donde una o mas personas que formen un equipo mostrarán su proyecto o trabajo relacionado con el mundo de la robótica o la tecnología. Por ejemplo un equipo podrá mostrar un robot que juegue al ajedrez, otro un drone con piloto automático, otro un escenario marciano para la simulación de exploradores robóticos, etc …

El proyecto mostrado ha de ser trabajo original y propio del equipo que lo muestra.

Cada equipo ha de llevarse el material, componentes y sus elementos accesorios (paredes, marcadores, cinta adhesiva, pilas  etc…)  para competir el día del evento.

Los jueces serán los que se desplacen a las mesas de los equipos para juzgar la exhibición de sus proyectos.

A la hora de realizar la exhibición puntuable, cada equipo dispondrá de 10 minutos para defender y explicar su proyecto ante los jueces que se personen en su mesa.

Habrá un horario de competición que se hará público días antes de la prueba y que se seguirá estrictamente, puntuando con cero puntos aquellos equipos que habiéndose presentado los jueces en su mesa y transcurridos los 10 minutos para su prueba no se hayan personado.

Todos los inscritos en el TecnoEncuentro disponen de derecho a voto en la competición de exhibición. Cada equipo podrá enseñar su proyecto y hacer la difusión ante todos los asistentes al evento durante todo el día de competición hasta 15 minutos antes de la deliberación de los jueces.

Los equipos dispondrán del uso de toda su zona de exhibición para disponer los elementos a su conveniencia siempre que no sobresalgan del área asignada.

 

Exhibición

Consistirá en muestra y explicación del proyecto realizado ante los asistentes y ante los jueces. Tema libre de corte tecnológico.

Tiempo de prueba:

10 min (ante los jueces)

Resto del tiempo promoción del proyecto ante el resto de participantes sin horario ni limites de tiempo establecido.

Materiales de la prueba:

Cualquier material o accesorio aportados por el equipo siempre que no suponga un peligro y no salga del área asignada.

Puntuación:

1 punto por cada voto recibido:

Derecho a voto:

  • 1 votos por juez.
  • En caso de empate la dirección (representada por el coordinador de jueces) dispondrá del derecho a voto y decidirá el desempate.

 

Premios

Premios Clasificatorios:

Los tres primeros equipos clasificados serán premiados cada uno con un kit tecnológico y un diploma acreditativo para cada uno de los integrantes de los equipos

 

Premios especiales del Jurado:

(Para optar a estos premios el equipo habrá de enviar la documentación pertinente que acredite su trabajo (enlace a github, enlace al blog del proyecto, código en un correo electrónico, fotos, videos etc…  una semana antes del evento)

  • 1er Premio especial del Jurado:  A la solución más innovadora de software o hardware.
  • 2o Premio especial del Jurado: Al proyecto que siga de manera más significativa las pautas del software y el hardware libre, en la práctica esto consistirá en premiar al equipo que mejor difunda y/o comparta su trabajo en la web a base de artículos explicativos, subida de código, realización de videos, etc …
  • 3er Premio especial del Jurado y la sociedad Thales de Matemáticas al proyecto que haga un uso más notable de las Matemáticas en su desarrollo.
  • 4o Premio especial del Jurado de categoría de libre creación por parte del jurado.

 

Diploma de participación:

Entregado a todos los participantes del TecnoEncuentro para agradecer su participación en el evento y reconocer el mérito de enfrentarse a nuevos retos y promover la tecnología en los entornos educativos.

 

Premio desierto

La organización se reserva el derecho a declarar desierto cualquier premio.

 

Sorteo

Al final del evento, y entre los asistentes que se encuentren presentes se sortearán regalos de índole tecnológico.

El sorteo se hará cogiendo al azar los números de inscripción de cada participante.

La organización se reserva la potestad de retirar a algún participante del sorteo como sanción por haber infringido el código de conducta.
Jurado

Estará compuesto por profesionales del sector de la tecnología de Andalucía y por el resto de participantes del evento.

 

Consideraciones organizativas

1- Todos los equipos han de traer el material para realizar las pruebas: robot, ordenador, pilas, cinta aislante y todo lo que consideren necesario para realizar las pruebas

2- El horario se respetará a rajatabla. Cada equipo tendrá unas horas marcadas de actuación en las cuales se pasará el equipo de jueces por su mesa y tendrá diez minutos para realizar la prueba. Si por algún motivo el equipo a la hora marcada con los jueces presentes no se presenta, se le pondrá una puntuación nula al final de los diez minutos y los jueces pasarán a la mesa siguiente, no pudiéndose recuperar esta ronda en un futuro.

Los equipos recibirán una copia del horario para que puedan planificarse.

3- Código de conducta. Ante cualquier comportamiento incívico o reprobable por parte de algún participante, la organización le llamará la atención al tutor del equipo correspondiente, pudiendo, si persiste el comportamiento excluir al participante o al equipo en su conjunto de la entrega de los premios.

 

 

Distribución de las mesas de juego

(Se establecerán tras el cierre de inscripciones)

 

Horario

(Se establecerá tras el cierre de inscripciones)

 

 

Nota importante
La organización se reserva el derecho de cambiar las reglas incluso hasta el comienzo  del propio día de la competición, siendo dicho cambio, si se produce, comunicado inmediatamente a los capitanes de los equipos.

Powered by themekiller.com watchanimeonline.co